“เมื่อห้าหรือหกปีที่แล้ว เมื่อเราเริ่มต้นยุคของการสร้างภาพยนตร์ ‘Star Wars’ “เมื่อห้าหรือหกปีที่แล้ว เมื่อเราเริ่มต้นยุคของการสร้างภาพยนตร์ ‘Star Wars’ “เมื่อห้าหรือหกปีที่แล้ว เมื่อเราเริ่มต้นยุคของการสร้างภาพยนตร์ ‘Star Wars’ 

“เมื่อห้าหรือหกปีที่แล้ว เมื่อเราเริ่มต้นยุคของการสร้างภาพยนตร์ 'Star Wars' 

เป็นที่ชัดเจนว่าเราจะต้องนำทรัพยากรจำนวนมากกลับมาใช้ใหม่” เบรโดว์อธิบาย นั่นเป็นเหตุผลที่ ILM พัฒนาวิธีการนำสินทรัพย์เดียวกันมาใช้งานในชุดเครื่องมือใดๆ เหล่านี้ Quips Grusby “สร้างครั้งเดียว ปรับใช้ได้ทุกที่”นักแสดง Brendan Byrd แสดงเป็นแร็พเตอร์ระหว่างการทดสอบตัวละครของระบบการแสดงแบบเรียลไทม์ของ Magic Mirrorคริส ฮอว์กินสัน/INDUSTRIAL LIGHT & MAGICแนวทางดังกล่าวยังช่วย ILM เมื่อทำงานใน “Rogue One” Knoll จำได้ว่าดูงานบางอย่างที่ Electronics Arts ทำ

กับเกม “Star Wars” และตระหนักว่า EA ได้สร้างเนื้อหาบางอย่างสำหรับเกมของตนแล้วซึ่ง ILM 

ต้องการสำหรับภาพยนตร์ ซึ่งรวมถึง AT-ST Walker, the Imperial ยานพาหนะที่แฟนๆ ของแฟรนไชส์ได้เห็นเป็นครั้งแรกใน “The Empire Strikes Back” “เราดึงทรัพย์สินสองสามอย่างเข้ามา และเนื่องจากเครื่องมือเรียลไทม์นั้นดีพอๆ กับที่เป็นอยู่ตอนนี้ จึงไม่ต้องใช้เวลามากที่เราจะสามารถใช้มันในภาพยนตร์สารคดีได้” เขากล่าวเมื่อเอนจิ้นเกมได้รับความนิยมมากขึ้น การแลกเปลี่ยนประเภทนี้จึงกลายเป็นถนนสองทาง ทำให้สตูดิโอสามารถนำเนื้อหาภาพยนตร์กลับมาใช้ซ้ำในวิดีโอเกม ประสบการณ์ VR และอื่นๆ “Universals, Paramounts, the Foxes, the Warner Bros. — พวกเขาไม่ได้ดูแค่ภาพยนตร์ VFX เท่านั้น” Riva กล่าว “พวกเขากำลังมองหาทุกอย่าง สินค้าอุปโภคบริโภค เครื่องเล่น เกม ภาพยนตร์ ทุกอย่าง”

และในขณะที่สตูดิโอใช้เอ็นจิ้นของเกมเพื่อสร้างภาพยนตร์ พวกเขาจึงเข้าถึงศิลปินรุ่นใหม่ได้ Bredow อธิบาย “เรากำลังรวบรวมศิลปินภาพยนตร์เข้ากับคนที่มีพื้นฐานด้านเกมและเรียลไทม์ด้านเทคโนโลยีมากกว่า” เขากล่าว “เราสามารถรับสมัครจากกลุ่มคนที่กว้างขึ้นซึ่งมีประสบการณ์แตกต่างกัน”

ท้ายที่สุด ความเร็วที่ฮอลลีวูดเปิดรับเทคโนโลยีเรียลไทม์นั้นขึ้นอยู่กับความสะดวกของผู้สร้างภาพยนตร์ในการทำงานกับเพื่อนร่วมงานที่มาจากโลกแห่งวิดีโอเกม และเครื่องมือการผลิตที่พวกเขานำมาด้วย ผู้กำกับบางคนอาจยึดติดกับเวิร์กโฟลว์ที่มีอยู่มากกว่า แต่บางคนก็ยอมรับโลกใบใหม่แบบเรียลไทม์อย่างเต็มที่

Bredow จำได้ว่า Grady Cofer ผู้ดูแลวิชวลเอ็ฟเฟ็กต์ของ ILM กำลังสาธิตหนึ่งในเครื่องมือเรียลไทม์ตัวแรกของ ILM สำหรับสปีลเบิร์กในเดือนกันยายน 2015 โดยเฉพาะอย่างยิ่ง Stagecraft Magic Mirror ของ ILM ซึ่งเป็นเครื่องมือจับการเคลื่อนไหวที่ปรับแต่งได้ซึ่งช่วยให้นักแสดงสังเกตตัวเองในฐานะตัวละครเอฟเฟกต์ภาพแบบเรียลไทม์ บนจอ LED ขนาดใหญ่ ราวกับว่าพวกเขากำลังส่องกระจก

สปีลเบิร์กกำลังทำงานใน “Ready Player One” ในเวลานั้น และแผนของโคเฟอร์ในวันนั้นคือการแสดง

ให้ผู้กำกับเห็นว่าเทคโนโลยีนี้มีความสามารถอะไร อย่างไรก็ตาม สปีลเบิร์กคว้ากล้องเสมือนจริงทันทีและเริ่มจัดเฟรมภาพเพื่อให้ตัวละครจาก “Ready Player One” เช่น At3mis และ Parzival มีชีวิตขึ้นมาบนหน้าจอกระจกวิเศษ

“มันเปลี่ยนจากการสาธิตเทคโนโลยีเป็นเซสชันระดมความคิดที่สร้างสรรค์ร่วมกับเขาและนักแสดง” เบรโดว์เล่า “นั่นคือตอนที่เรารู้สึกตื่นเต้นมาก เมื่อเทคโนโลยีหายไปและเพิ่งกลับมาสู่การสร้างภาพยนตร์ จากนั้นเราก็รู้ว่าเราได้ทำเครื่องหมายแล้ว” 

สิ่งต่าง ๆ ที่จะออกมา แต่ใช่ ฉันคิดว่าคุณจะเห็นว่าการเดิมพันเป็นสิ่งที่จะรวมเข้ากับรายการประเภทอื่น ๆ อย่างแน่นอน”

ในขณะที่สื่ออื่น ๆ กำลังสร้างเนื้อหาเกี่ยวกับการพนันกีฬา Fox กำลังวางแผนที่จะช่วยอำนวยความสะดวกในการเดิมพันจริง บริษัท กล่าวในเดือนพฤษภาคมว่า Fox Sports จะเข้าถือหุ้นเกือบ 5% ใน Stars Group ของโตรอนโต ซึ่งเป็นหน่วยงานที่ผลิตเทคโนโลยีเกมออนไลน์และมือถือ ผู้บริหารของ Fox Sports กำลังหารือกับ NFL, เมเจอร์ลีกเบสบอล และ NASCAR รวมถึงลีกอื่นๆ ที่บริษัทมีสิทธิ์ถ่ายทอดสดเกมและอีเวนต์ต่าง ๆ เกี่ยวกับสิ่งที่อาจเป็นไปได้ในฤดูกาลต่อ ๆ ไป ตามบุคคลที่คุ้นเคยกับเรื่องนี้

นั่นเป็นเส้นแบ่งที่บางบริษัทยังไม่อยากข้าม “ไม่มีแผนที่จะเดิมพันบนแพลตฟอร์มของเราอย่างแน่นอน” Ilan Ben-Hanan รองประธานฝ่ายการเขียนโปรแกรมและการจัดตารางเวลาของ ESPN กล่าว เพิ่ม Turner’s Funk: “ฉันไม่เห็นว่าเราเป็นผู้ดำเนินการเดิมพันใด ๆ ” NBCUniversal ได้ตรวจสอบพฤติกรรมของผู้ชมในรัฐนิวเจอร์ซีย์ ซึ่งส่วนใหญ่ให้บริการโดย NBC Sports Philadelphia และเชื่อว่า “ตลาดจะประกอบด้วยนักพนันทั่วไปมากขึ้น” David Preschlack ประธานของ NBC Sports Regional Networks กล่าว และรองประธานบริหารฝ่ายกลยุทธ์เนื้อหาของ NBC Sports Group “เรารู้สึกว่าโอกาสที่ยิ่งใหญ่ที่นี่คือการใช้การเดิมพันกีฬาเพื่อเพิ่มมูลค่าความบันเทิงของรายการกีฬา”

credit : เกมส์ออนไลน์แนะนำ >>> UFABET