ตู้เพลงเมื่อปีที่แล้วได้ประกาศรายการที่มีชื่อการทำงานว่า “Meet the Voxels” ซึ่งจะผลิตด้วยเครื่องเกมทั้งหมด Disney Television Animationเปิดตัวซีรีส์เรื่องสั้นชื่อ “Baymax Dreams” ในเดือนกันยายนที่ผลิตในลักษณะเดียวกัน และลูคัสฟิล์มได้แอบดูหุ่นยนต์ที่เรียกว่า K-2SO ซึ่งเรนเดอร์ด้วยเอนจิ้นของเกมใน “Rogue One: A Star Wars Story” ซึ่งแทบจะแยกไม่ออกจากตัวละครที่เรนเดอร์แบบดั้งเดิม
“ทุกคนตระหนักดีว่าวันแห่งการเรนเดอร์ฟาร์มครั้งยิ่งใหญ่และรอ 16 ชั่วโมงเพื่อดูว่าน้ำในช็อตของคุณ
เป็นอย่างไร” Isabelle Riva หัวหน้าทีม Made With Unity ซึ่งเป็นบริษัทพัฒนาเกมเอนจิ้น Unity Technologies กล่าว การใช้ซอฟต์แวร์ในฮอลลีวูดและที่อื่น ๆ “การเสียเวลาของคุณจบลงแล้ว” เธอกล่าว ความฉับไวของเครื่องมือการผลิตตามเวลาจริง และความสามารถในการตอบสนองต่อคำขอจากผู้สร้างภาพยนตร์ได้รวดเร็วยิ่งขึ้น คือเหตุผลสำคัญว่าทำไม ILM ถึงตอบรับคำขอเหล่านี้ “วิชวลเอฟเฟ็กต์นั้นเกี่ยวกับเวลาในการทำซ้ำจริงๆ” Greg Grusby ผู้อำนวยการฝ่ายประชาสัมพันธ์ของ ILM อธิบาย “ยิ่งคุณทำซ้ำต่อหน้าผู้กำกับมากเท่าไหร่ คุณก็จะไปถึงเป้าหมายสุดท้ายได้เร็วเท่านั้น”
เพิ่ม Bredow: “เรียลไทม์ช่วยให้เราสามารถรวบรวมภาพสุดท้ายโดยประมาณได้ดีขึ้นก่อนหน้านี้ และเมื่อคุณทำได้ ความพยายามทั้งหมดก็สามารถทำให้ภาพนั้นดูดีที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ ลดทอนสิ่งที่ละเอียดอ่อนทั้งหมดที่จะทำให้ตัวละครหายใจได้อย่างถูกต้องและเสื้อผ้าของเขาดูสมบูรณ์แบบและแสงที่สมบูรณ์แบบ เมื่อคุณทราบแล้วว่าแนวคิดทั่วไปในการถ่ายภาพนั้นใช้ได้ดี คุณก็สามารถทำงานชิ้นเล็กๆ เหล่านั้นได้”
นอกเหนือจากการประหยัดเวลาในกระบวนการผลิตแล้ว เรียลไทม์ยังรับประกันว่าราคาถูกกว่าเทคโนโลยีการผลิตแบบดั้งเดิมมาก สิ่งนี้เปิดโอกาสสำหรับผู้สร้างภาพยนตร์กลุ่มใหม่ในการสร้างภาพยนตร์ที่เหมือนฮอลลีวูดด้วยงบประมาณที่ต่ำกว่ามาก โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อเป็นเรื่องของแอนิเมชัน ตัวอย่างที่ดีของเรื่องนี้คือ “Sonder” ซึ่งได้รับรางวัลแอนิเมชั่นขนาดสั้นยอดเยี่ยมจากเทศกาลภาพยนตร์ Los Angeles Independent Film Festival เมื่อปีที่แล้ว
Neth Nom ผู้กำกับ “Sonder” เคยทำงานในวิดีโอเกมสองสามเกม รวมถึงโปรเจ็กต์ความเป็นจริงเสมือนสำหรับบริษัทอย่าง Google และ Baobab Studios หลังจากได้สัมผัสกับพลังของเกมเอ็นจิ้นในงานเหล่านั้น เขาตัดสินใจพึ่งพาเทคโนโลยีในการผลิตภาพยนตร์ของเขา “ผมเห็นศักยภาพของมันในการประหยัดเวลาในการผลิตได้มาก” เขากล่าว
การใช้เอนจิ้นเกมเพื่อสร้างภาพยนตร์ โดยเฉพาะอย่างยิ่งการหาคนที่เหมาะสมกับงานนั้นไม่ใช่เรื่องง่าย
เสมอไป ในช่วงเริ่มต้นของโปรเจกต์ Nom ได้ไปงานมีตติ้งของ Unity หลายครั้ง ซึ่งเขาเปรียบได้กับเครือข่ายการหาคู่แบบเร่งความเร็วสำหรับนักพัฒนา ปิดท้ายด้วยการหยุดลงโดยไม่มีการนัดหมายในตอนกลางคืน “เดือนละครั้ง ผมจะพยายามรับสมัครวิศวกรของ Unity แต่ไม่มีใครสนใจ” เขาเล่า “พวกเขาทั้งหมดเป็นเพียงนักเล่นเกมตัวยง”
ในที่สุด Nom และโปรดิวเซอร์ของ “Sonder” Sara Sampson พบทีมงาน 240 คน ซึ่งทุกคนทำงานในชอร์ตในฐานะแรงงานแห่งความรัก โดยมักจะทำงานร่วมกันจากระยะไกลและเปลี่ยนแปลงสิ่งต่างๆ ได้ทันทีในขณะที่ตรวจสอบฉากผ่านการประชุมทางวิดีโอของ Google Hangouts “ลูกเรือของเราหลายคนอยู่คนละประเทศ” Nom กล่าว “สิ่งนี้ท้าทายแนวคิดที่ว่า ‘คุณต้องการสตูดิโอจริงๆ หรือไม่’ คุณสามารถทำได้ในห้องนั่งเล่นของคุณ”
“เรื่องราวดีๆ สามารถเกิดขึ้นได้จากทุกที่” Riva เห็นด้วย เธอให้เหตุผลว่าเอ็นจิ้นเกมสามารถ
ช่วยผู้สร้างอิสระทำสิ่งที่สตูดิโอทำมาหลายปีด้วยเครื่องมือราคาแพงและฟาร์มเรนเดอร์ขนาดใหญ่ ซึ่งเป็นกลุ่มคอมพิวเตอร์ประสิทธิภาพสูงที่สร้างขึ้นโดยเฉพาะเพื่อสร้างเอฟเฟ็กต์ภาพ โดยทั่วไปสำหรับภาพยนตร์และทีวี “คุณไม่จำเป็นต้องมีชุดทั้งหมดที่สตูดิโอภาพยนตร์ส่วนใหญ่มี”
แต่สตูดิโอขนาดใหญ่ยังไม่พร้อมที่จะทิ้งเทคโนโลยีการผลิตที่มีอยู่ ตัวอย่างเช่น ILM มุ่งเน้นไปที่การทำงานร่วมกันระหว่างเครื่องมือต่างๆ มันยังคงพึ่งพาซอฟต์แวร์ดั้งเดิม แต่ในบางกรณีก็พึ่งพา Unreal Engine เวอร์ชันปรับแต่ง ซึ่งเป็นเอ็นจิ้นเกมจาก Epic ผู้พัฒนาชื่อยอดนิยมอย่าง “Fortnite” นอกจากนี้ I
credit : เกมส์ออนไลน์แนะนำ >>> UFABET เว็บตรง